Eu preciso criar um sistema, ou ser escravizado pelo de outro homem. Eu não vou raciocinar e comparar; meu negócio é criar.

- William Blake

Monday, December 30, 2019

O Tarrasque ficou FRACOTE?

Eu fiz um video para o canal GONG sobre o Tarrasque, "o monstro mais temido do plano material", e como ele ficou meio fracote na 5ª edição do D&D:


Claro que o Tarrasque ainda é um monstro muito poderoso na 5ª edição. Mas comparando com outros monstros da 5ª edição, e vendo as edições anteriores, ele ficou bem menos impressionante.

Como eu descrevo no video, o fato do Tarrasque ter perdido suas habilidades me incomodou justamente por "estragar" a idea da "Cidade sobre o Tarrasque", que foi invetada há mais de dez anos no RPGNet e depois um pouco aprimorada no Reddit (e em vários outros lugares). Dê uma olhada (em inglês):

https://forum.rpg.net/index.php?threads/d-dish-the-city-built-around-the-tarrasque.261519/
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/2rtwn3/the_city_built_around_the_tarrasque/

Caso você não leia em inglês, eu dou uma explicada no video, mas a ideia é basicamente uma cidade inteira construída em volta da de um Tarrasque preso, arrancando as partes dele enquanto ele se regenera.

Eu até imagino que ele não precisa estar vivo... Mas talvez uma carcaça semi-viva, alternando entre períodos de hibernação, raiva e dor.

Fonte.
Agora, imagina o Tarrasque enterrado sob um castelo... Talvez nem todos saibam que ele está, só a nobreza, alguns cultistas, alguns açougueiros... A cidade tem terremotos de tempos em tempos, os nobres são meio mutantes, tem trolls demais na região, etc.

E os jogadores começam a se meter nessa história sem saber o que está acontecendo. Quem sabe, se ajudarem o rei, eles podem ser convidados para alguns dos banquetes peculiares da nobreza, em que servem uma carne, que, dizem, tem propriedades mágicas...

Talvez eles possam participar da invasão dessa cidade maligna (quem sabe um império em expansão, que começou a ficar poderoso de repente), sem saber da existência do Tarrasque - imagine quando descobrirem o bicho lá, vão fazer o quê depois de terem destruído a nobreza que o mantinha preso? Talvez os carcereiros e açougueiros já tenham fugido enquanto a cidade era derrotada!

Ou talvez o contrário - os personagens são chamados para defender uma cidade que vai ser atacada por bandidos, que cobiçam as supostas riquezas ali existentes... Mas essas riquezas foram justamente criadas com pedaços de Tarrasque!

Eu fiz uma aventura de uma página com uma premissa semelhante há um tempo... Está em inglês, mas pode servir de inspiração.

Veja ela aqui.

Sunday, December 15, 2019

SACRIFÍCIO - regra alternativa para D&D 5e - você está disposto a MORRER por isso?

Essa é uma regra alternativa ("house rule") para D&D 5e.

Funciona assim: quando o personagem é reduzido a 0 pontos de vida, você pode escolher deixá-lo consciente... mas isso é perigoso.


Em suma: quando o personagem é reduzido a 0 pontos de vida, você pode escolher deixá-lo consciente, se ele estiver disposto a lutar até a morte.

Na teoria, o jogador vai considerar as motivações do personagem, sua história, etc., mas na prática  a escolha é dele (basta justificar).

Se ele quiser ficar inconsciente, ele fica, e pronto.

Se ele decidir continuar lutando, faz desde logo uma salvaguarda de morte.

A regra alterada fica assim (fonte):

Salvaguarda de Morte

Quando inicia seu turno com 0 pontos de vida, você deve fazer uma salvaguarda especial, chamada salvaguarda de morte, para determinar se você rasteja para mais perto da morte ou se se agarra à vida. Ao contrário de outras salvaguardas, esta não está vinculada a qualquer valor de habilidade. Você está nas mãos do destino agora, auxiliado apenas por magias e características que melhoram suas chances de sucesso em uma salvaguarda.
Jogue um d20. Se a jogada for um 10 ou mais, você é bem-sucedido. Caso contrário, você falha. Um sucesso ou falha não tem efeito por si só. Em seu terceiro sucesso, você torna-se estável (ver adiante). Em sua terceira falha, você morre. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; mantenha registro de ambos até que colete três de um tipo. O número de ambos é redefinido para zero quando você recupera qualquer ponto de vida ou torna-se estável.
Tirando 1 ou 20. Quando você faz uma salvaguarda de morte e tira um 1 no d20, role na tabela abaixo. Se você tirar um 20 no d20, você recupera 1 ponto de vida.
Tabela da morte:
1 - Isso conta como duas falhas de salvaguarda de morte ao invés de uma.
2 - Ganhe um nível de exaustão.
3 - Cicatriz permanente.
4 - Deficiência temporária.
5 - Deficiência permanente.
6 - Cai inconsciente.
[etc....]

Qual o sentido dessa regra?

Deixar os personagens escolherem se vão lutar até a morte é dramaticamente apropriado... e bem legal.

Note que os personagens ainda podem morrer se escolherem ficar inconscientes, mas isso pé mais raro. Personagens inconscientes podem ser capturados, etc.

É legal pra os jogadores também, eles tem uma escolha maior sobre o destino dos personagens, tomando a responsabilidade em suas próprias mãos.

(Aqui tem uma versão em inglês dessa regra).