Vantagem e desvantagem são mecânicas introduzidas oficialmente no D&D na 5ª edição. Como diz o DRS:
Vantagem e Desvantagem
Às vezes, uma habilidade especial ou magia lhe conferem vantagem ou desvantagem em um teste de atributo, salvaguarda ou jogada de ataque. Quando isso ocorre, você realiza o teste ou jogada com 2d20, e usa o maior dos dois resultados, se tem vantagem, ou o menor, se tem desvantagem. Por exemplo, caso tenha desvantagem e obtenha duas jogadas de 17 e 5, deve usar o 5. Se, em vez disso, tem vantagem, e tira esses mesmos números, deve usar o 17.
Mas quanto isso te ajuda, exatamente, na hora de rolar os dados?
Bom, aqui está uma comparação rápida entre vantagem / desvantagem e bônus fixos.
Funciona assim: se você precisar rolar 5 ou mais no d20 (coluna a), você tem 80% de chance de sucesso (coluna b), ou cerca de 96% se tiver vantagem, ou 64% se tiver desvantagem - o que significa que, neste caso, a vantagem ou desvantagem é equivalente a um bônus ou penalidade de 3,2 (arredondado para 3 na última coluna).
Se você precisa tirar 11 no dado, ter vantagem é parecido com um bônus de +5.
Número necessário no d20 | Chance (%) | Vantagem (%) | Desvantagem (%) | Bônus | Arredondado | ||
1 | 100.00 | 100.00 | 100.00 | 0 | 0 | ||
2 | 95.00 | 99.75 | 90.25 | 0.95 | 1 | ||
3 | 90.00 | 99.00 | 81.00 | 1.8 | 2 | ||
4 | 85.00 | 97.75 | 72.25 | 2.55 | 3 | ||
5 | 80.00 | 96.00 | 64.00 | 3.2 | 3 | ||
6 | 75.00 | 93.75 | 56.25 | 3.75 | 4 | ||
7 | 70.00 | 91.00 | 49.00 | 4.2 | 4 | ||
8 | 65.00 | 87.75 | 42.25 | 4.55 | 5 | ||
9 | 60.00 | 84.00 | 36.00 | 4.8 | 5 | ||
10 | 55.00 | 79.75 | 30.25 | 4.95 | 5 | ||
11 | 50.00 | 75.00 | 25.00 | 5 | 5 | ||
12 | 45.00 | 69.75 | 20.25 | 4.95 | 5 | ||
13 | 40.00 | 64.00 | 16.00 | 4.8 | 5 | ||
14 | 35.00 | 57.75 | 12.25 | 4.55 | 5 | ||
15 | 30.00 | 51.00 | 9.00 | 4.2 | 4 | ||
16 | 25.00 | 43.75 | 6.25 | 3.75 | 4 | ||
17 | 20.00 | 36.00 | 4.00 | 3.2 | 3 | ||
18 | 15.00 | 27.75 | 2.25 | 2.55 | 3 | ||
19 | 10.00 | 19.00 | 1.00 | 1.8 | 2 | ||
20 | 5.00 | 9.75 | 0.25 | 0.95 | 1 |
Como você pode ver, contanto que você precise rolar algo entre 8 e 14, o bônus / penalidade ter ter vantagem/desvantagem é equivalente a +5/-5, ou um pouco menos.
Mas se você precisa de um 20 no dado para ter sucesso, ter vantagem é apenas equivalente a um bônus de +1 - o que não é tão ruim assim, já que dobra suas chances de sucesso. Por outro lado, a magia "Bênção" geralmente é melhor do que ter vantagem se você precisa de um 19 ou 20 no dado!
O bônus / penalidade médio é 3,5 - o que equivale a rolar um d6 e adicioná-lo ao d20 (observe que desconsiderei a linha "1", já que não há sentido em rolar se você precisar rolar 1 ou mais - e se você tem uma solução diferente, explique o seu raciocínio nos comentários).
Também vale lembrar que essa comparação não leva em consideração os benefícios de um 20 natural (como um acerto crítico, etc.).
Se a média é 3,5, porque usamos +5 ou menos 5 no caso de percepção passiva, por exemplo? Bom, considerando os níveis de CD (Classes de Dificuldade) e os atributos/proficiências/armadura dos inimigos que você vai encontrar durante o jogo, é bem provável que o número que você precisa tirar no d20 para ter sucesso fica entre 8 e 14, mesmo.
Esses números não são tão difíceis de lembrar (mas também não são tão fáceis). Você pode achar mais fácil ajustar suas chances de fracasso, ao usar a vantagem, ou suas chances de sucesso, ao usar a desvantagem. Por exemplo, você sabe que tem 20% de chance de rolar 17 ou mais - com desvantagem, isso cai para 4% apenas (20% vezes 20%). Se você tem vantagem, por outro lado, sua chance de falha cai de 80% para 16%, o que é 80% de 80% (fonte). Ou apenas memorize a tabela acima.
Não estou defendendo a substituição da vantagem / desvantagem por outra coisa*. Mas esse conhecimento pode ser útil de muitas maneiras: para calcular rapidamente suas chances ao rolar dois d20s, comparar vantagem / desvantagem a vários bônus e penalidades (cobertura, bênção, etc.), traduzir vantagem / desvantagem para outras formas de D&D e assim por diante.
Melhor ainda, agora você pode rolar dez d20 se dez goblins estiverem atacando o grupo com vantagem**, em vez de rolar vinte vezes!
* Na verdade, eu realmente gosto dessa mecânica. O mais legal nisso tudo é que a vantagem é SEMPRE muito relevante para suas chances. Mesmo nos extremos (quando você precisa de um 20 natural, por exemplo), lembre-se de que o bônus de +1 dobrará suas chances! O que se enquadra no domínio da granularidade razoável para mim.
** Mesma fonte - obrigado, Rob Conley! Além disso, cada 19-20 deve ser um crítico se você usar este sistema em vez de vantagem.
E você, gosta dessa mecânica? Me diga o que acha nos comentários!